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上海犀牛软件培训班

犀牛的核心是“点”:

由点决定曲线,由曲线生成面,由面生成体。说到“体”,我觉得只能算不完全的体,因为犀牛经常会生成一些小小的破面,并不能组成严格意义上的“体”。这些破面对于渲染、制作效果图是完全没有问题的,就算渲出来效果不太好,用Photoshop大法也完全可以解决。犀牛对于“体”的要求很低,不像Alias,ProE或者SolidWorks。后面的三个软件有很多针对“体”的要求和命令,对于生成“体”的要求严格,稍有疏漏,命令就无法正常执行,只能慢慢回头去找bug。我曾经尝试过用犀牛建完模型,希望为每个面产出精确的、毫无破面的“体”,导出STEP直接到SolidWork里面,用于模型的制作。虽然还是做到了,但是花了特别多的功夫和时间,不值得。犀牛本来就不太支持这个,连“抽壳”这个命令都没有(4.0以后可能有了,还没用过)。

但其实犀牛做成这样是有理的,因为它的主要用途是用来表达创意,给设计师充分的自由:即在实现形态的时候,不需要被严格的参数所束缚,只管用直接简单的方法来视觉化自己的概念和想法。而Alias,ProE和SolidWorks是可以直接导出模型生产的,建模速度比较慢,但很严谨。

说了这么多关于“体”的观点,我想表达的意思是:其实,对于犀牛的目的来说,重要的其实是“面”。

原因是,从犀牛导出模型然后利用其它软件渲染以后,对于终效果影响da的是“面”不是“体”。目的是为了表达创意的效果,并不是直接投入生产。在创意初期,观众并不需要知道里面的结构,或者详细的部件图。有了面就可以让光影产生变化,给人以“体”的感受(透明材质的产品先按下不表)。

犀牛用到一定境界的结果就是:眼中有界面,心中无界面。心里有了个草图,单通过口述就能说出所有的操作和命令,终建出一个模型,它和你心里想的一模一样。

饭要一口一口吃,面儿要一块一块接。犀牛大神的过人之处在于将空间拆解为基础形体,并根据逻辑顺序进行拼接。接触Rhino没多久的同学通常会畅享将汽车A面儿刷一下变出来的同学,请不要在此钻死胡同,Rhino不是揉面团,规范操作重要,我们是学犀牛建模型(Build Model),不是变模型(Create Model),创造的工作放在大脑里,不要放进Rhino里。

所以,如果学犀牛,它的核心是什么?

犀牛是软件,犀牛是工具,犀牛不是脑子。犀牛的核心不在软件本身,在于建模者对于空间的认识——如何将复杂空间构型,分解成简单的空间构型,再将空间进行拼接,而且同学们需要对制造工艺有足够的掌握——现代工艺成型的方法对于同学们把握形态构成会有很大帮助,辅助同学们理清Rhino建模思路。

,犀牛与其他软件相比,具备哪些优势?

a.Rhino与工程软件(Solid,Pro-e)不同,Rhino以人观察空间的视角出发,符合人思考空间的逻辑。

b.犀牛指示清晰,控制自由,界面友好,没有过多组合键,用鼠标便可自由操作。

c.Rhino以点控制线,以线形成面,对于曲面的创造,可谓随心所欲,也就是大家一致在强调的重点。

犀牛是NURBS建模,核心是曲线,它的面都是由曲线定义的。它跟网格建模不一样,网格建模核心是点,“曲线”是用直线段逼近,“双曲面”可以展开成等面积平面,NURBS建模的曲线是数学上完整的曲线,双曲面是无法等面积展开的(这点印象深,因为我将犀牛建模的模型做成蚀刻片零件时就遇到了双曲面平面展开的麻烦,只能将其转成三角多边形再一片片摊平拼接起来)。

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